miller

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 283 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar miller?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,3 från 283 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 283 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (223 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 283 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 32x 4K, 5 aces i 223 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,98, ADR vid 76,3, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −96

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 283 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −111 ELO
44 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −44 ELO
78 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 +87 ELO, winrate 39 %
På fredagar +36 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar miller i match 3 för dagen: −111 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 283 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage95
48 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 33 %
78,1 bättre än 33 %
1,01 bättre än 41 %
49 % från 305 dueller bättre än 36 %
37 % från 57 situationer bättre än 47 %
Dust 278
51 % bättre än 49 %
0,68 bättre än 21 %
75,1 bättre än 20 %
0,98 bättre än 29 %
48 % från 247 dueller bättre än 31 %
37 % från 43 situationer bättre än 47 %
Anubis41
44 % bättre än 24 %
0,67 bättre än 17 %
73,5 bättre än 13 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 131 dueller bättre än 31 %
43 % från 23 situationer bättre än 60 %
Cache20
45 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
50 % från 70 dueller -
60 % från 15 situationer -
Ancient19
37 % bättre än 9 %
0,64 bättre än 6 %
75,9 bättre än 22 %
0,89 bättre än 7 %
49 % från 77 dueller bättre än 35 %
18 % från 17 situationer bättre än 9 %
Nuke18
44 % bättre än 16 %
0,70 bättre än 23 %
75,7 bättre än 18 %
0,98 bättre än 24 %
46 % från 65 dueller bättre än 19 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Vertigo9
78 % -
0,77 -
77,2 -
1,09-
63 % från 24 dueller -
71 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar miller

På 283 matcher ligger miller på K/R 0,69, ADR 76,3 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 51 % winrate på 78 matcher. I 84 av 283 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 123 under 0,90. I 223 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar miller i match 3 för dagen (−111 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+97 ELO, winrate 44 %). Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −96. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,98, ADR vid 76,3, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.