milis

Schweiz
103 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar milis?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,2 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 7 i 103 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 7 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 68 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 55 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,98, ADR vid 74,1, ELO vid 2 588
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −20 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +60 ELO
34 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −90 ELO, winrate 47 %
På söndagar +60 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar milis i match 1 för dagen: +60 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % bättre än 81 %
0,71 bättre än 32 %
77,3 bättre än 30 %
1,00 bättre än 34 %
43 % från 128 dueller bättre än 9 %
21 % från 14 situationer bättre än 7 %
Dust 227
48 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 23 %
72,9 bättre än 11 %
1,01 bättre än 36 %
39 % från 117 dueller bättre än 3 %
29 % från 14 situationer bättre än 24 %
Anubis17
47 % bättre än 30 %
0,64 bättre än 8 %
71,0 bättre än 6 %
0,91 bättre än 10 %
46 % från 72 dueller bättre än 18 %
55 % från 11 situationer bättre än 85 %
Nuke14
71 % -
0,64 -
74,3 -
0,95-
53 % från 66 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient9
44 % -
0,55 -
66,3 -
0,81-
46 % från 39 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar milis

På 103 matcher ligger milis på K/R 0,68, ADR 74,2 och rating 0,97. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 14 matcher. I 32 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 47 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,04. Mest ELO tappar milis i match 1 för dagen (+60 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+30 ELO, winrate 71 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +30 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −20 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,98, ADR vid 74,1, ELO vid 2 588.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.