mielizna

Polen
Sedan 2025 på FACEIT 23 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mielizna?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,0 från 23 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,48 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 23 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 30 % mycket svag under 0,75 4 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

59 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 59 %+21 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 23 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,8 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 94 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,1−0,9 · Ø 4,0 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,07 · Ø 0,25 bättre än 28 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 71 %

Mönster

Snart syns här var mielizna tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 3,11 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 23 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,83 -
86,6 -
1,17-
63 % från 40 dueller -
75 % från 4 situationer -
Ancient3
33 % -
0,76 -
90,4 -
1,06-
62 % från 13 dueller -
60 % från 5 situationer -
Dust 23
0 % -
0,62 -
73,9 -
0,88-
38 % från 16 dueller -
-
Nuke3
33 % -
0,77 -
76,8 -
1,10-
53 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mielizna

På 23 matcher ligger mielizna på K/R 0,79, ADR 85,0 och rating 1,10. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 59 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 7. I snitt 16,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. I 8 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 8 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.