mick4_l0l

Frankrike
Sedan 2014 på FACEIT 178 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mick4_l0l?

Rating 1,04 (från 141 matcher) K/R 0,70 ADR 72,7 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (107 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 65 %+15 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 107 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
Rating vid 1,05, ADR vid 73,8, Headshots vid 65 %
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −72 ELO
64 matcher · 47 % winrate
I match 2 för dagen −63 ELO
39 matcher · 41 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −11 ELO
39 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar mick4_l0l på Dust 2: −72 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,00 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % bättre än 33 %
0,74 bättre än 48 %
76,7 bättre än 28 %
1,10 bättre än 69 %
46 % från 138 dueller bättre än 23 %
38 % från 50 situationer precis i snitt
Mirage30
50 % bättre än 42 %
0,63 bättre än 8 %
66,2 bättre än 2 %
0,96 bättre än 24 %
51 % från 51 dueller precis i snitt
43 % från 21 situationer bättre än 65 %
Nuke24
67 % bättre än 85 %
0,71 bättre än 26 %
70,6 bättre än 5 %
1,03 bättre än 40 %
44 % från 54 dueller bättre än 12 %
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Inferno21
43 % bättre än 17 %
0,68 bättre än 19 %
70,2 bättre än 6 %
1,01-
45 % från 31 dueller bättre än 12 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Anubis19
47 % bättre än 31 %
0,65 bättre än 11 %
70,9 bättre än 5 %
0,96 bättre än 23 %
62 % från 45 dueller bättre än 92 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Cache14
71 % -
0,75 -
76,4 -
1,13-
67 % från 33 dueller -
45 % från 11 situationer -
Ancient5
40 % -
0,69 -
72,3 -
0,98-
57 % från 14 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mick4_l0l

På 178 matcher ligger mick4_l0l på K/R 0,70 och ADR 72,7; ratingen från de 141 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 14 matcher. I 57 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 50 under 0,90. I 107 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar mick4_l0l på Dust 2 (−72 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Nuke (+29 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05, ADR vid 73,8, Headshots vid 65 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.