miauleur

Kina
Sedan 2020 på FACEIT 168 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar miauleur?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,09
= Oförändrad
ADR vid 80,2, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −71

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −139 ELO
49 matcher · 24 % winrate
På Mirage −136 ELO
33 matcher · 36 % winrate
På måndagar −79 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar miauleur i match 1 för dagen: −139 ELO, 24 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 35 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient44
48 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 37 %
80,2 bättre än 37 %
1,02 bättre än 40 %
50 % från 185 dueller bättre än 36 %
43 % från 21 situationer bättre än 63 %
Dust 239
54 % bättre än 53 %
0,71 bättre än 32 %
76,6 bättre än 25 %
1,01 bättre än 36 %
49 % från 130 dueller bättre än 34 %
50 % från 24 situationer bättre än 82 %
Mirage33
36 % bättre än 4 %
0,73 bättre än 42 %
79,1 bättre än 39 %
1,01 bättre än 38 %
51 % från 126 dueller bättre än 45 %
43 % från 23 situationer bättre än 63 %
Inferno26
50 % bättre än 28 %
0,68 bättre än 10 %
78,6 bättre än 24 %
1,01 bättre än 25 %
47 % från 104 dueller bättre än 12 %
50 % från 16 situationer bättre än 76 %
Cache12
67 % -
0,73 -
82,4 -
1,00-
48 % från 40 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke10
50 % -
0,76 -
83,4 -
1,02-
44 % från 43 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis3
0 % -
0,61 -
72,5 -
0,76-
58 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar miauleur

På 168 matcher ligger miauleur på K/R 0,72, ADR 78,9 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 64 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 60 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar miauleur i match 1 för dagen (−139 ELO, winrate 24 %). Bäst går det på på Ancient (+233 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +214 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,09. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −71. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,2, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.