mhN10

Rumänien
Sedan 2015 på FACEIT 115 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 41
3 204
Toppnotering 30 dagar: 3 204
Rank EU ▼ 246 placeringar
#3 678
Rumänien #64 i Rumänien
30 dagar · förut #3 432 · bäst #3 432
Senast uppdaterad:

Hur spelar mhN10?

Rating 1,05 (från 65 matcher) K/R 0,74 ADR 80,2 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 65 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 41 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,61 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 5,1+1,2 · Ø 3,9 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,61+0,29 · Ø 0,32 bättre än 97 %
Rundor med death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, ADR −6,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,80). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −65 ELO
31 matcher · 52 % winrate
På Ancient −29 ELO
21 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar mhN10 på Dust 2: −65 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
74 % bättre än 98 %
0,75 bättre än 44 %
81,6 bättre än 46 %
1,09 bättre än 58 %
51 % från 74 dueller bättre än 40 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Dust 231
52 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 23 %
74,8 bättre än 15 %
0,94 bättre än 11 %
38 % från 48 dueller bättre än 2 %
29 % från 7 situationer bättre än 22 %
Ancient21
52 % bättre än 36 %
0,81 bättre än 74 %
88,3 bättre än 78 %
1,27-
58 % från 26 dueller bättre än 79 %
40 % från 5 situationer bättre än 54 %
Inferno8
63 % -
0,86 -
86,6 -
1,30-
40 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache6
50 % -
0,56 -
65,3 -
0,76-
39 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis5
40 % -
0,67 -
74,5 -
0,91-
64 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mhN10

På 115 matcher ligger mhN10 på K/R 0,74 och ADR 80,2; ratingen från de 65 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 74 % winrate på 42 matcher. I 27 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 20 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar mhN10 på Dust 2 (−65 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+90 ELO, winrate 74 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −6,7. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 91 %, ELO-bilans +17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.