mgr7

Polen
366 matcher registrerade 114 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mgr7?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 74,1 från 366 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 366 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (266 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 9 i 366 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 266 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 6,9+2,7 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,08 · Ø 0,27 bättre än 74 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,90, ADR vid 73,8, Headshots vid 38 %
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −220

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,65). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 366 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −132 ELO
65 matcher · 57 % winrate
På Mirage −112 ELO
67 matcher · 46 % winrate
Mellan 6 och 12 −278 ELO, winrate 38 %
På söndagar −93 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar mgr7 på Anubis: −132 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,86 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 366 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 274
47 % bättre än 34 %
0,61 bättre än 6 %
71,8 bättre än 13 %
0,89 bättre än 12 %
42 % från 262 dueller bättre än 11 %
25 % från 44 situationer bättre än 18 %
Mirage67
46 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 19 %
75,2 bättre än 28 %
0,93 bättre än 24 %
54 % från 195 dueller bättre än 72 %
37 % från 46 situationer bättre än 46 %
Anubis65
57 % bättre än 70 %
0,64 bättre än 10 %
76,0 bättre än 26 %
0,91 bättre än 15 %
47 % från 249 dueller bättre än 27 %
44 % från 39 situationer bättre än 66 %
Ancient53
51 % bättre än 50 %
0,63 bättre än 9 %
71,4 bättre än 12 %
0,89 bättre än 14 %
40 % från 164 dueller bättre än 7 %
47 % från 38 situationer bättre än 75 %
Inferno52
67 % bättre än 92 %
0,62 bättre än 10 %
74,9 bättre än 29 %
0,92 bättre än 24 %
52 % från 195 dueller bättre än 54 %
45 % från 33 situationer bättre än 69 %
Nuke30
53 % precis i snitt
0,65 bättre än 9 %
76,2 bättre än 30 %
0,92 bättre än 13 %
44 % från 75 dueller bättre än 15 %
33 % från 21 situationer bättre än 38 %
Cache23
52 % -
0,63 -
76,5 -
0,90-
58 % från 86 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mgr7

På 366 matcher ligger mgr7 på K/R 0,63, ADR 74,1 och rating 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 13,9 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 52 matcher. I 88 av 366 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 180 under 0,90. I 266 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,93. Mest ELO tappar mgr7 på Anubis (−132 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Inferno (+52 ELO, winrate 67 %). Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −220. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,90, ADR vid 73,8, Headshots vid 38 %. Senaste 30 dagarna: 114 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.