metori

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 304 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar metori?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,8 från 304 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 304 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (232 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 304 matcher
Knivkills 3 i 304 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 8 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 7 %
4K och aces 26x 4K, 5 aces i 232 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,8−0,3 · Ø 4,1 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,98, ADR vid 73,3, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 632
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 304 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −53 ELO
64 matcher · 47 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
83 matcher · 41 % winrate
Mellan 0 och 6 −60 ELO, winrate 44 %
På fredagar −30 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar metori på Ancient: −53 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,87 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 304 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage102
50 % bättre än 39 %
0,71 bättre än 32 %
75,3 bättre än 20 %
1,01 bättre än 38 %
53 % från 466 dueller bättre än 57 %
33 % från 57 situationer bättre än 32 %
Ancient64
47 % bättre än 30 %
0,68 bättre än 16 %
72,6 bättre än 9 %
0,99 bättre än 31 %
48 % från 246 dueller bättre än 26 %
45 % från 56 situationer bättre än 70 %
Anubis62
50 % bättre än 40 %
0,64 bättre än 8 %
72,2 bättre än 8 %
0,94 bättre än 16 %
49 % från 274 dueller bättre än 31 %
36 % från 42 situationer bättre än 42 %
Nuke40
63 % bättre än 74 %
0,73 bättre än 35 %
78,3 bättre än 29 %
1,05 bättre än 48 %
48 % från 165 dueller bättre än 26 %
59 % från 32 situationer bättre än 87 %
Dust 216
38 % bättre än 8 %
0,65 bättre än 10 %
70,5 bättre än 6 %
0,92 bättre än 11 %
44 % från 61 dueller bättre än 13 %
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Cache12
33 % -
0,64 -
70,8 -
0,94-
47 % från 62 dueller -
30 % från 10 situationer -
Inferno8
63 % -
0,56 -
65,8 -
0,81-
47 % från 34 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar metori

På 304 matcher ligger metori på K/R 0,68, ADR 73,8 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 40 matcher. I 105 av 304 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 122 under 0,90. I 232 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar metori på Ancient (−53 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+51 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,98, ADR vid 73,3, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 632. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.