messier26

Ryssland
97 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar messier26?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 79,5 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 4

Jämfört med 685 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 42 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 37 %−6 Pp. · Ø 43 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 3 i 97 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,1).

Rundor med 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 42 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 precis i snitt
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,02 · Ø 0,24 bättre än 46 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,3
= Oförändrad
Headshots vid 38 %
▼ Sämre än förut
Winrate −12 Pp., ELO −270

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,65). Strax över snittet (0,70).

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −25 ELO
28 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −4 ELO
29 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −53 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar messier26 på Dust 2: −25 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,86 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 31 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % precis i snitt
0,74 bättre än 77 %
81,1 bättre än 76 %
1,00 bättre än 68 %
49 % från 156 dueller bättre än 53 %
50 % från 32 situationer bättre än 81 %
Mirage27
59 % bättre än 86 %
0,67 bättre än 39 %
79,8 bättre än 66 %
0,88 bättre än 24 %
50 % från 167 dueller bättre än 57 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient13
54 % -
0,68 -
77,4 -
0,88-
49 % från 78 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke9
44 % -
0,69 -
83,7 -
0,91-
45 % från 67 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno8
63 % -
0,63 -
75,6 -
0,89-
40 % från 40 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis7
57 % -
0,66 -
74,3 -
0,87-
54 % från 41 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache5
60 % -
0,59 -
79,5 -
0,86-
35 % från 26 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar messier26

På 97 matcher ligger messier26 på K/R 0,68, ADR 79,5 och rating 0,92. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 4. I snitt 15,1 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 27 matcher. I 31 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 49 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar messier26 på Dust 2 (−25 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+52 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 77 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,3. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp., ELO −270. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 38 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.