messenger

Italien
Sedan 2013 på FACEIT 323 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar messenger?

Rating 1,05 (från 303 matcher) K/R 0,76 ADR 80,5 från 323 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 303 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (262 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed något över snittet (51 %).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 323 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 53x 4K, 10 aces i 262 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,2, Winrate +3 Pp., ELO +385
= Oförändrad
Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,69). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −112 ELO
47 matcher · 38 % winrate
På Cache −91 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På söndagar −23 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar messenger på Dust 2: −112 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 323 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage95
55 % bättre än 60 %
0,75 precis i snitt
79,9 bättre än 42 %
1,07 bättre än 59 %
48 % från 394 dueller bättre än 27 %
47 % från 53 situationer bättre än 75 %
Anubis47
53 % precis i snitt
0,71 bättre än 30 %
78,5 bättre än 34 %
0,97 bättre än 24 %
52 % från 195 dueller precis i snitt
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Dust 247
38 % bättre än 8 %
0,71 bättre än 32 %
74,3 bättre än 16 %
0,97 bättre än 23 %
42 % från 233 dueller bättre än 8 %
41 % från 22 situationer bättre än 59 %
Inferno45
62 % bättre än 66 %
0,83 bättre än 70 %
87,4 bättre än 60 %
1,18 bättre än 68 %
54 % från 198 dueller bättre än 45 %
37 % från 19 situationer bättre än 45 %
Cache34
38 % -
0,79 -
83,2 -
1,08-
51 % från 177 dueller -
20 % från 15 situationer -
Ancient28
43 % bättre än 20 %
0,79 bättre än 65 %
80,6 bättre än 39 %
1,10 bättre än 66 %
54 % från 137 dueller bättre än 59 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Nuke25
44 % bättre än 16 %
0,74 bättre än 41 %
79,4 bättre än 34 %
0,99 bättre än 27 %
53 % från 97 dueller precis i snitt
35 % från 17 situationer bättre än 38 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar messenger

På 323 matcher ligger messenger på K/R 0,76 och ADR 80,5; ratingen från de 303 matcherna med rating är 1,05. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 45 matcher. I 130 av 303 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 109 under 0,90. I 262 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar messenger på Dust 2 (−112 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+197 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,2, Winrate +3 Pp., ELO +385. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +193.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.