merzh-

Uzbekistan
Sedan 2020 på FACEIT 255 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 163
2 888
Toppnotering 30 dagar: 3 070
Rank EU ▼ 7 945 placeringar
#12 711
Uzbekistan #55 i Uzbekistan
30 dagar · förut #4 766 · bäst #4 766
Senast uppdaterad:

Hur spelar merzh-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,6 från 255 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 255 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (188 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,5
Zeus-kills1 i 255 matcher
Knivkills 4 i 255 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,6 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 6 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 188 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 3,6−0,4 · Ø 4,0 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,03 · Ø 0,31 bättre än 43 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,19, Rating −0,27, ADR −15,5, Winrate −11 Pp., ELO −141

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,85). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −4 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På Anubis −1 ELO
30 matcher · 53 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar merzh- i match 4 för dagen: −4 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % bättre än 67 %
0,70 bättre än 24 %
78,5 bättre än 32 %
0,95 bättre än 16 %
51 % från 510 dueller bättre än 42 %
37 % från 41 situationer bättre än 44 %
Dust 277
44 % bättre än 17 %
0,71 bättre än 29 %
78,0 bättre än 30 %
1,01 bättre än 32 %
45 % från 331 dueller bättre än 15 %
47 % från 32 situationer bättre än 74 %
Ancient34
53 % precis i snitt
0,69 bättre än 19 %
77,3 bättre än 25 %
0,95 bättre än 17 %
45 % från 197 dueller bättre än 13 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Anubis30
53 % bättre än 47 %
0,69 bättre än 20 %
75,1 bättre än 16 %
0,97 bättre än 21 %
51 % från 111 dueller bättre än 42 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Nuke10
60 % -
0,62 -
68,0 -
0,89-
46 % från 54 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache6
83 % -
0,77 -
81,6 -
1,12-
37 % från 19 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno3
67 % -
0,79 -
82,3 -
1,12-
65 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar merzh-

På 255 matcher ligger merzh- på K/R 0,70, ADR 77,6 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 83 av 255 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 116 under 0,90. I 188 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar merzh- i match 4 för dagen (−4 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+124 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +93 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,19, Rating −0,27, ADR −15,5, Winrate −11 Pp., ELO −141. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.