merzh-
Namnhistorik för merzh-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar merzh-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (188 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,85). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,19. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 1,19). Långt under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 89,8. Senaste 3 månaderna: 74,3 (i början 89,8). Klart under snittet (81,5).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 59 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 62 %). Strax under snittet (52 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 169. Senaste 3 månaderna: 3 028 (i början 3 169).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar merzh- i match 4 för dagen: −4 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 37 · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 255 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar merzh-
På 255 matcher ligger merzh- på K/R 0,70, ADR 77,6 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 83 av 255 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 116 under 0,90. I 188 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar merzh- i match 4 för dagen (−4 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+124 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +93 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,19, Rating −0,27, ADR −15,5, Winrate −11 Pp., ELO −141. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +91.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.