meroxx

Österrike
Sedan 2015 på FACEIT 208 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar meroxx?

Rating 0,93 (från 183 matcher) K/R 0,65 ADR 74,2 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 208 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 7,1+2,9 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,92, ADR vid 74,2, Winrate vid 47 %, ELO vid 2 158
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −47 ELO
56 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 +12 ELO, winrate 39 %
På söndagar −60 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar meroxx på Ancient: −47 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,63 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient56
45 % bättre än 28 %
0,65 bättre än 10 %
77,5 bättre än 28 %
0,94 bättre än 20 %
43 % från 213 dueller bättre än 9 %
58 % från 26 situationer bättre än 90 %
Dust 244
50 % bättre än 44 %
0,62 bättre än 5 %
69,4 bättre än 5 %
0,91 bättre än 12 %
34 % från 146 dueller bättre än 1 %
67 % från 24 situationer bättre än 98 %
Inferno43
65 % bättre än 89 %
0,71 bättre än 42 %
78,7 bättre än 40 %
0,99 bättre än 35 %
52 % från 132 dueller precis i snitt
50 % från 28 situationer bättre än 79 %
Anubis38
29 % bättre än 3 %
0,59 bättre än 2 %
70,3 bättre än 6 %
0,82 bättre än 2 %
38 % från 149 dueller bättre än 2 %
35 % från 20 situationer bättre än 43 %
Nuke23
48 % bättre än 33 %
0,67 bättre än 11 %
73,9 bättre än 12 %
0,99 bättre än 27 %
49 % från 96 dueller bättre än 30 %
35 % från 20 situationer bättre än 38 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar meroxx

På 208 matcher ligger meroxx på K/R 0,65 och ADR 74,2; ratingen från de 183 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,1. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 43 matcher. I 51 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 83 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar meroxx på Ancient (−47 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+106 ELO, winrate 50 %). Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,92, ADR vid 74,2, Winrate vid 47 %, ELO vid 2 158. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.