meridimus

Monaco
Sedan 2017 på FACEIT 223 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 62
2 880
Toppnotering 30 dagar: 3 002
Rank EU ▼ 4 959 placeringar
#13 079
Monaco #30 i Monaco
30 dagar · förut #8 120 · bäst #8 120
Senast uppdaterad:

Hur spelar meridimus?

Rating 1,00 (från 202 matcher) K/R 0,71 ADR 76,9 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−9 Pp. · Ø 41 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 220 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 26 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 3,8−0,2 · Ø 4,0 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,04 · Ø 0,31 bättre än 40 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +126
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 76,6, Headshots vid 54 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −61 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På Anubis −60 ELO
36 matcher · 67 % winrate
På fredagar −30 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar meridimus på Dust 2: −61 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % precis i snitt
0,67 bättre än 14 %
74,3 bättre än 15 %
0,92 bättre än 10 %
43 % från 274 dueller bättre än 8 %
26 % från 42 situationer bättre än 16 %
Ancient36
53 % precis i snitt
0,69 bättre än 19 %
76,8 bättre än 22 %
0,97 bättre än 22 %
48 % från 139 dueller bättre än 26 %
33 % från 21 situationer bättre än 37 %
Anubis36
67 % bättre än 88 %
0,73 bättre än 38 %
77,9 bättre än 28 %
1,08 bättre än 58 %
46 % från 141 dueller bättre än 17 %
20 % från 25 situationer bättre än 11 %
Dust 233
45 % bättre än 20 %
0,75 precis i snitt
79,8 bättre än 39 %
1,06 precis i snitt
54 % från 118 dueller bättre än 61 %
47 % från 19 situationer bättre än 74 %
Nuke24
42 % bättre än 11 %
0,76 bättre än 45 %
81,6 bättre än 46 %
1,08 precis i snitt
43 % från 103 dueller bättre än 7 %
35 % från 17 situationer bättre än 39 %
Inferno9
56 % -
0,75 -
75,7 -
1,07-
41 % från 27 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar meridimus

På 220 matcher ligger meridimus på K/R 0,71 och ADR 76,9; ratingen från de 202 matcherna med rating är 1,00. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 36 matcher. I 75 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 91 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar meridimus på Dust 2 (−61 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+60 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −106 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +126. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 76,6, Headshots vid 54 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.