meridimus
Hur spelar meridimus?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,98). Något under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 80,0. Senaste 3 månaderna: 76,6 (i början 77,4). Något under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 53 %). Något över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 52 %). Något över snittet (51 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 020. Senaste 3 månaderna: 2 970 (i början 2 844).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar meridimus på Dust 2: −61 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 37 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,19 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 220 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar meridimus
På 220 matcher ligger meridimus på K/R 0,71 och ADR 76,9; ratingen från de 202 matcherna med rating är 1,00. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 36 matcher. I 75 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 91 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar meridimus på Dust 2 (−61 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+60 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −106 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +126. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 76,6, Headshots vid 54 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −1.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.