mergen95

Kazakstan
82 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mergen95?

Rating 0,96 (från 62 matcher) K/R 0,71 ADR 78,0 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).

Level 4

Jämfört med 685 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 60 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 35 %−8 Pp. · Ø 43 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 9 i 82 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,2 %−0,6 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 66 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 74 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 62 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,5+0,6 · Ø 3,9 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,07 · Ø 0,24 bättre än 70 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 47 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,9, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Strax över snittet (0,70).

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −26 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 46 %
På måndagar +3 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar mergen95 på Mirage: −26 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,61 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 227
59 % bättre än 82 %
0,70 bättre än 58 %
79,6 bättre än 67 %
0,93 bättre än 43 %
49 % från 94 dueller bättre än 53 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Mirage22
45 % bättre än 39 %
0,69 precis i snitt
73,8 bättre än 34 %
0,94 bättre än 45 %
33 % från 64 dueller bättre än 1 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Ancient11
36 % -
0,69 -
80,0 -
0,92-
43 % från 30 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno8
25 % -
0,71 -
75,9 -
0,93-
40 % från 42 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis7
57 % -
0,78 -
79,6 -
1,07-
56 % från 27 dueller -
67 % från 6 situationer -
Nuke5
80 % -
0,83 -
86,6 -
1,03-
56 % från 32 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mergen95

På 82 matcher ligger mergen95 på K/R 0,71 och ADR 78,0; ratingen från de 62 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 4. I snitt 15,4 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 27 matcher. I 17 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 27 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar mergen95 på Mirage (−26 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+3 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,9, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.