mentalanxiet

Italien
178 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar mentalanxiet?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 89,8 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryMulti-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 63 %+11 Pp. · Ø 52 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 178 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 102 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,3, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
ELO −107

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,79). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −127 ELO
50 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −35 ELO
38 matcher · 53 % winrate
På lördagar +15 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar mentalanxiet på Mirage: −127 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,57 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 46 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % bättre än 39 %
0,79 bättre än 70 %
84,8 bättre än 67 %
1,13 bättre än 76 %
57 % från 261 dueller bättre än 79 %
43 % från 21 situationer bättre än 63 %
Dust 238
53 % precis i snitt
0,82 bättre än 80 %
86,6 bättre än 75 %
1,17 bättre än 82 %
64 % från 165 dueller bättre än 96 %
41 % från 34 situationer bättre än 59 %
Nuke27
44 % bättre än 16 %
0,87 bättre än 85 %
100,2 bättre än 98 %
1,22 bättre än 86 %
56 % från 144 dueller bättre än 67 %
13 % från 23 situationer bättre än 4 %
Anubis23
61 % bättre än 77 %
0,89 bättre än 95 %
92,5 bättre än 92 %
1,31 bättre än 97 %
65 % från 111 dueller bättre än 98 %
67 % från 24 situationer bättre än 96 %
Ancient17
47 % bättre än 30 %
0,83 bättre än 82 %
91,4 bättre än 87 %
1,13 bättre än 75 %
68 % från 84 dueller bättre än 99 %
33 % från 3 situationer bättre än 37 %
Cache14
86 % -
0,82 -
91,9 -
1,16-
67 % från 69 dueller -
86 % från 7 situationer -
Inferno8
75 % -
0,78 -
87,7 -
1,23-
75 % från 32 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mentalanxiet

På 178 matcher ligger mentalanxiet på K/R 0,83, ADR 89,8 och rating 1,18. Största styrka: Vunna entry-dueller med 63 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 86 % winrate på 14 matcher. I 101 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 35 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,28. Mest ELO tappar mentalanxiet på Mirage (−127 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+41 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,3, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −107. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.