menta1lyweak

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 323 matcher registrerade 123 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 11m

Hur spelar menta1lyweak?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,6 från 323 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 323 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (272 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 323 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 41x 4K, 7 aces i 272 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,7, ELO +341
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,60). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −84 ELO
60 matcher · 42 % winrate
På Nuke −35 ELO
26 matcher · 42 % winrate
På onsdagar −9 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar menta1lyweak på Ancient: −84 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 323 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage141
58 % bättre än 73 %
0,67 bättre än 18 %
75,9 bättre än 23 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 673 dueller bättre än 30 %
32 % från 65 situationer bättre än 32 %
Ancient60
42 % bättre än 19 %
0,62 bättre än 4 %
71,1 bättre än 6 %
0,83 bättre än 2 %
42 % från 264 dueller bättre än 8 %
42 % från 26 situationer bättre än 59 %
Anubis48
58 % bättre än 67 %
0,71 bättre än 33 %
76,2 bättre än 23 %
0,99 bättre än 33 %
49 % från 224 dueller bättre än 36 %
45 % från 20 situationer bättre än 65 %
Dust 229
48 % bättre än 37 %
0,64 bättre än 8 %
72,6 bättre än 11 %
0,89 bättre än 7 %
44 % från 158 dueller bättre än 15 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Nuke26
42 % bättre än 14 %
0,60 bättre än 2 %
68,5 bättre än 3 %
0,83 bättre än 1 %
46 % från 116 dueller bättre än 19 %
29 % från 17 situationer bättre än 21 %
Cache14
57 % -
0,61 -
66,5 -
0,85-
46 % från 61 dueller -
13 % från 8 situationer -
Inferno4
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
39 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar menta1lyweak

På 323 matcher ligger menta1lyweak på K/R 0,66, ADR 73,6 och rating 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,88. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 141 matcher. I 78 av 323 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 169 under 0,90. I 272 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar menta1lyweak på Ancient (−84 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+150 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,7, ELO +341. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +133.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.