menddel

Belarus
Sedan 2021 på FACEIT 119 matcher registrerade
ELO
3 112
Högsta ELO under de senaste 119 matcherna: 3 543
Rank EU ▼ 888 placeringar
#5 283
Belarus #127 i Belarus
30 dagar · förut #4 395 · bäst #4 395
Senast uppdaterad:

Hur spelar menddel?

Rating 1,09 (från 74 matcher) K/R 0,72 ADR 76,9 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (33 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 40 %−12 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−9 Pp. · Ø 42 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 3 i 119 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 33 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,0+2,1 · Ø 3,9 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,16 · Ø 0,32 bättre än 88 %
Rundor med death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 75,6
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,19, Winrate −11 Pp., ELO −426

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,74). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −28 ELO
30 matcher · 57 % winrate
I match 2 för dagen −4 ELO
32 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −24 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar menddel på Ancient: −28 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % bättre än 46 %
0,76 precis i snitt
80,5 bättre än 42 %
1,24 bättre än 89 %
56 % från 54 dueller bättre än 69 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Ancient30
57 % bättre än 55 %
0,72 bättre än 30 %
77,5 bättre än 25 %
1,04 bättre än 43 %
59 % från 64 dueller bättre än 84 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Mirage23
57 % bättre än 60 %
0,71 bättre än 26 %
74,6 bättre än 14 %
1,04 bättre än 40 %
44 % från 50 dueller bättre än 8 %
33 % från 9 situationer bättre än 32 %
Nuke12
50 % -
0,65 -
67,3 -
0,83-
28 % från 18 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis6
33 % -
0,70 -
74,6 -
0,92-
25 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno4
75 % -
0,73 -
84,7 -
1,24-
50 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,64 -
67,9 -
0,74-
0 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar menddel

På 119 matcher ligger menddel på K/R 0,72 och ADR 76,9; ratingen från de 74 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 40 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 23 matcher. I 34 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 29 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,43. Mest ELO tappar menddel på Ancient (−28 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+107 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,19, Winrate −11 Pp., ELO −426. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 75,6. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.