memories

Sydkorea
Sedan 2023 på FACEIT 231 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar memories?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 76,3 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 63 %+11 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 36 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 38 %−13 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 48 %+36 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 231 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 68 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 41 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

21 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 21 %−14 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,8−2,3 · Ø 4,1 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,24 · Ø 0,31 bättre än 95 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,11, ADR vid 77,4, Headshots vid 38 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −224

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −67 ELO
26 matcher · 54 % winrate
På Dust 2 −48 ELO
69 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −98 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −60 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar memories på Anubis: −67 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,69 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 33 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % bättre än 41 %
0,76 bättre än 55 %
75,4 bättre än 20 %
1,10 bättre än 67 %
58 % från 291 dueller bättre än 83 %
32 % från 68 situationer bättre än 33 %
Dust 269
43 % bättre än 19 %
0,79 bättre än 69 %
79,7 bättre än 41 %
1,13 bättre än 75 %
70 % från 337 dueller bättre än 99 %
36 % från 58 situationer bättre än 43 %
Anubis26
54 % bättre än 55 %
0,73 bättre än 38 %
72,6 bättre än 9 %
1,05 bättre än 47 %
60 % från 113 dueller bättre än 88 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Ancient25
44 % bättre än 22 %
0,74 bättre än 42 %
72,2 bättre än 8 %
1,06 bättre än 54 %
59 % från 87 dueller bättre än 88 %
26 % från 23 situationer bättre än 18 %
Cache23
57 % -
0,77 -
74,6 -
1,11-
53 % från 99 dueller -
62 % från 13 situationer -
Nuke8
63 % -
0,81 -
77,2 -
1,22-
56 % från 18 dueller -
11 % från 9 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
93,4 -
1,26-
50 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar memories

På 231 matcher ligger memories på K/R 0,77, ADR 76,3 och rating 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 57 % winrate på 23 matcher. I 118 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 61 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar memories på Anubis (−67 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+100 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +100 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −224. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,11, ADR vid 77,4, Headshots vid 38 %. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −73.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.