melex

Japan
Sedan 2022 på FACEIT 228 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar melex?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 82,6 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 69 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 79 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 72 %
4K och aces 43x 4K, 7 aces i 228 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,17 · Ø 0,27 bättre än 8 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om melex blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 228 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87.

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −29 ELO
45 matcher · 40 % winrate
På Ancient −19 ELO
40 matcher · 45 % winrate
På onsdagar +1 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar melex på Dust 2: −29 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,54 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
60 % bättre än 84 %
0,83 bättre än 89 %
86,6 bättre än 81 %
1,16 bättre än 90 %
60 % från 162 dueller bättre än 93 %
41 % från 34 situationer bättre än 57 %
Dust 245
40 % bättre än 14 %
0,79 bättre än 81 %
81,4 bättre än 61 %
1,09 bättre än 78 %
53 % från 163 dueller bättre än 65 %
32 % från 31 situationer bättre än 31 %
Anubis44
52 % bättre än 47 %
0,81 bättre än 85 %
82,6 bättre än 66 %
1,13 bättre än 87 %
51 % från 144 dueller precis i snitt
35 % från 34 situationer bättre än 44 %
Ancient40
45 % bättre än 30 %
0,80 bättre än 82 %
86,0 bättre än 79 %
1,10 bättre än 81 %
54 % från 120 dueller bättre än 72 %
21 % från 29 situationer bättre än 14 %
Inferno26
38 % bättre än 8 %
0,71 precis i snitt
75,7 bättre än 33 %
0,97 bättre än 39 %
48 % från 105 dueller bättre än 31 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Nuke13
38 % -
0,71 -
73,2 -
0,99-
44 % från 48 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache7
57 % -
0,69 -
71,8 -
0,92-
36 % från 28 dueller -
60 % från 5 situationer -
Vertigo5
40 % -
0,96 -
101,2 -
1,24-
46 % från 26 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar melex

På 228 matcher ligger melex på K/R 0,79, ADR 82,6 och rating 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 17,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 48 matcher. I 105 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 68 under 0,90. I 228 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar melex på Dust 2 (−29 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Anubis (+28 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.