melcom2005

Sverige
Sedan 2026 på FACEIT 131 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar melcom2005?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 85,0 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 131 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 94 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 13x 4K, 3 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 39 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +604
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,89). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −21 ELO
31 matcher · 58 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +54 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 +58 ELO, winrate 55 %
På söndagar −28 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar melcom2005 på Mirage: −21 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,17 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 53 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % bättre än 73 %
0,86 bättre än 90 %
88,1 bättre än 81 %
1,20 bättre än 89 %
52 % från 124 dueller bättre än 55 %
26 % från 19 situationer bättre än 19 %
Cache23
57 % -
0,89 -
90,4 -
1,28-
65 % från 77 dueller -
44 % från 16 situationer -
Anubis18
78 % bättre än 98 %
0,78 bättre än 65 %
80,8 bättre än 48 %
1,12 bättre än 73 %
58 % från 79 dueller bättre än 81 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Dust 218
61 % bättre än 81 %
0,75 precis i snitt
79,8 bättre än 43 %
1,11 bättre än 71 %
42 % från 73 dueller bättre än 9 %
54 % från 13 situationer bättre än 87 %
Nuke15
53 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 46 %
79,7 bättre än 36 %
1,08 bättre än 56 %
48 % från 58 dueller bättre än 26 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %
Ancient12
50 % -
0,90 -
88,8 -
1,24-
50 % från 36 dueller -
50 % från 8 situationer -
Inferno10
60 % -
0,83 -
80,8 -
1,17-
61 % från 33 dueller -
36 % från 11 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
85,4 -
1,05-
50 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar melcom2005

På 131 matcher ligger melcom2005 på K/R 0,83, ADR 85,0 och rating 1,18. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 78 % winrate på 18 matcher. I 66 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 35 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,30. Mest ELO tappar melcom2005 på Mirage (−21 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+31 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +604. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.