mejike

Ukraina
73 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mejike?

Rating 1,07 (från 52 matcher) K/R 0,76 ADR 84,2 från 73 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 52 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (52 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−14 Pp. · Ø 38 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 96 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 52 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,03 · Ø 0,26 bättre än 43 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

1,01
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,72). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 73 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −64 ELO
21 matcher · 43 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −37 ELO
26 matcher · 31 % winrate

Mest ELO förlorar mejike på Dust 2: −64 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 73 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % precis i snitt
0,82 bättre än 91 %
88,2 bättre än 90 %
1,15 bättre än 92 %
57 % från 68 dueller bättre än 86 %
18 % från 17 situationer bättre än 7 %
Dust 221
43 % bättre än 25 %
0,72 precis i snitt
80,9 bättre än 60 %
1,03-
57 % från 42 dueller bättre än 87 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Anubis10
30 % -
0,72 -
82,9 -
1,00-
52 % från 33 dueller -
9 % från 11 situationer -
Ancient9
33 % -
0,66 -
72,4 -
0,85-
54 % från 24 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno7
43 % -
0,76 -
84,2 -
1,07-
53 % från 30 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke3
33 % -
0,96 -
107,3 -
1,36-
65 % från 17 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mejike

På 73 matcher ligger mejike på K/R 0,76 och ADR 84,2; ratingen från de 52 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med 3K med 5,4 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 7. I snitt 16,4 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 22 matcher. I 23 av 52 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 14 under 0,90. I 52 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,39. Mest ELO tappar mejike på Dust 2 (−64 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+8 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.