mega_Otter

Ryssland
82 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar mega_Otter?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 77,4 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6.
Clutcher
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 47 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 50 %+28 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något över snittet (45 %).

Headshot-andel 47 %+2 Pp. · Ø 45 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 82 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 15,0 %+2,0 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 6,0 %+2,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 99 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

21 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 21 %−14 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,6−2,5 · Ø 4,1 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,20 · Ø 0,26 bättre än 3 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +7,3, ELO +219
= Oförändrad
Winrate vid 43 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,68). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −19 ELO
24 matcher · 58 % winrate
Mellan 12 och 18 −19 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar mega_Otter på Dust 2: −19 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,77 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 45 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % bättre än 77 %
0,80 bättre än 90 %
83,0 bättre än 76 %
1,09 bättre än 85 %
54 % från 97 dueller bättre än 74 %
42 % från 12 situationer bättre än 65 %
Anubis20
50 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 39 %
72,5 bättre än 18 %
0,97 bättre än 45 %
38 % från 61 dueller bättre än 4 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Mirage20
35 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 42 %
77,3 bättre än 42 %
0,98 bättre än 48 %
45 % från 69 dueller bättre än 24 %
38 % från 13 situationer bättre än 53 %
Ancient9
22 % -
0,78 -
81,1 -
1,05-
59 % från 22 dueller -
20 % från 10 situationer -
Nuke6
33 % -
0,56 -
67,5 -
0,75-
61 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mega_Otter

På 82 matcher ligger mega_Otter på K/R 0,73, ADR 77,4 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med 3K med 6,0 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility med effekt med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 15,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 24 matcher. I 29 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 33 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar mega_Otter på Dust 2 (−19 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−28 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +7,3, ELO +219. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.