meficsqodbtw

Sydkorea
135 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar meficsqodbtw?

Rating 1,10 (från 85 matcher) K/R 0,82 ADR 86,3 från 135 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−7 Pp. · Ø 40 % bättre än 22 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 9 i 135 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 62 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,17 · Ø 0,30 bättre än 89 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −5 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 135 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −24 ELO
24 matcher · 58 % winrate
På Mirage −21 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På fredagar −25 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar meficsqodbtw på Anubis: −24 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 135 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 64 %
82,5 bättre än 57 %
1,08 bättre än 63 %
51 % från 118 dueller precis i snitt
17 % från 12 situationer bättre än 6 %
Mirage29
41 % bättre än 13 %
0,79 bättre än 71 %
85,1 bättre än 70 %
1,07 bättre än 61 %
63 % från 86 dueller bättre än 95 %
56 % från 9 situationer bättre än 90 %
Anubis24
58 % bättre än 68 %
0,87 bättre än 94 %
90,7 bättre än 88 %
1,10-
44 % från 61 dueller bättre än 14 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Nuke15
67 % bättre än 85 %
0,89 bättre än 92 %
87,7 bättre än 75 %
1,18-
35 % från 20 dueller bättre än 1 %
67 % från 3 situationer bättre än 93 %
Ancient11
27 % -
0,82 -
84,7 -
1,12-
47 % från 36 dueller -
31 % från 13 situationer -
Inferno7
57 % -
0,86 -
87,4 -
1,24-
50 % från 30 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache3
0 % -
0,77 -
88,3 -
1,05-
40 % från 15 dueller -
-
Overpass3
67 % -
1,15 -
115,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar meficsqodbtw

På 135 matcher ligger meficsqodbtw på K/R 0,82 och ADR 86,3; ratingen från de 85 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 15 matcher. I 37 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 22 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar meficsqodbtw på Anubis (−24 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+25 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −5 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.