meekz7

Ukraina
124 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar meekz7?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,0 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6.
Clutcher
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 47 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).

Headshot-andel 40 %−5 Pp. · Ø 45 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 124 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,3 %−0,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 63 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,13 · Ø 0,26 bättre än 83 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +5,6, ELO +107
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,64). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −30 ELO
37 matcher · 46 % winrate
På Anubis −27 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar meekz7 på Dust 2: −30 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,32 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 33 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 237
46 % bättre än 36 %
0,65 bättre än 18 %
70,3 bättre än 11 %
0,92 bättre än 26 %
49 % från 107 dueller bättre än 45 %
39 % från 28 situationer bättre än 56 %
Anubis20
45 % bättre än 28 %
0,73 bättre än 58 %
78,8 bättre än 47 %
1,01 bättre än 58 %
54 % från 78 dueller bättre än 74 %
45 % från 22 situationer bättre än 70 %
Ancient19
58 % bättre än 75 %
0,73 bättre än 59 %
72,5 bättre än 16 %
1,05 bättre än 76 %
40 % från 40 dueller bättre än 5 %
41 % från 22 situationer bättre än 61 %
Mirage18
44 % bättre än 30 %
0,64 bättre än 15 %
71,3 bättre än 15 %
0,93 bättre än 27 %
52 % från 61 dueller bättre än 68 %
37 % från 19 situationer precis i snitt
Inferno14
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,13-
50 % från 44 dueller -
53 % från 15 situationer -
Nuke9
56 % -
0,62 -
67,3 -
0,98-
58 % från 19 dueller -
75 % från 8 situationer -
Cache4
50 % -
0,61 -
67,8 -
0,90-
50 % från 16 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
71,0 -
1,00-
100 % från 2 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar meekz7

På 124 matcher ligger meekz7 på K/R 0,69, ADR 73,0 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 6. I snitt 15,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 19 matcher. I 44 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 51 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar meekz7 på Dust 2 (−30 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−73 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +5,6, ELO +107. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 31 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.