mechro

USA
181 matcher registrerade
ELO ▲ 87
2 920
Toppnotering 30 dagar: 2 920
Rank NA ▲ 57 placeringar
#352
USA #196 i USA
30 dagar · förut #409 · bäst #342
Senast uppdaterad:

Hur spelar mechro?

Rating 1,15 (från 136 matcher) K/R 0,78 ADR 83,7 från 181 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 96 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 181 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 23x 4K, 6 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 6,4+2,4 · Ø 4,0 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,04 · Ø 0,31 bättre än 64 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,14, ADR vid 84,6, ELO vid 2 920
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,76). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 181 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −61 ELO
36 matcher · 44 % winrate
På Cache −25 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På söndagar +12 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar mechro från och med 5:e matchen per dag: −61 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  4. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 181 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
61 % bättre än 81 %
0,79 bättre än 66 %
82,9 bättre än 55 %
1,15 bättre än 79 %
50 % från 159 dueller bättre än 36 %
29 % från 28 situationer bättre än 21 %
Dust 234
53 % bättre än 48 %
0,74 bättre än 43 %
83,9 bättre än 62 %
1,11 bättre än 65 %
64 % från 81 dueller bättre än 95 %
44 % från 18 situationer bättre än 66 %
Cache24
50 % bättre än 29 %
0,76 bättre än 39 %
83,1 bättre än 42 %
1,11 precis i snitt
51 % från 57 dueller bättre än 34 %
27 % från 22 situationer bättre än 23 %
Nuke22
50 % bättre än 28 %
0,80 bättre än 63 %
84,0 bättre än 57 %
1,24 bättre än 88 %
63 % från 32 dueller bättre än 93 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Ancient15
60 % bättre än 72 %
0,90 bättre än 95 %
93,2 bättre än 90 %
1,17-
62 % från 39 dueller bättre än 93 %
50 % från 8 situationer bättre än 78 %
Inferno15
60 % bättre än 57 %
0,71 bättre än 20 %
75,2 bättre än 10 %
1,05-
55 % från 33 dueller precis i snitt
60 % från 5 situationer bättre än 89 %
Overpass3
67 % -
0,86 -
95,5 -
1,17-
100 % från 3 dueller -
-
Vertigo3
33 % -
0,91 -
94,1 -
1,36-
33 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mechro

På 181 matcher ligger mechro på K/R 0,78 och ADR 83,7; ratingen från de 136 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 64 matcher. I 72 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 33 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar mechro från och med 5:e matchen per dag (−61 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+317 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +317 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,14, ADR vid 84,6, ELO vid 2 920. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 86 %, ELO-bilans +117.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.