mechacs

Uruguay
Sedan 2024 på FACEIT 290 matcher registrerade 145 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 28
2 154
Toppnotering 30 dagar: 2 222
Rank SA ▼ 838 placeringar
#3 887
Uruguay #51 i Uruguay
30 dagar · förut #3 049 · bäst #3 049
Senast uppdaterad:

Hur spelar mechacs?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 87,0 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 7 i 290 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,9 %+2,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 86 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 76x 4K, 7 aces i 290 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,55 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,27 · Ø 0,28 bättre än 95 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om mechacs blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 290 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,81
SepOkt

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −34 ELO
52 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen +17 ELO
41 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar mechacs på Anubis: −34 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,58 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % bättre än 57 %
0,86 bättre än 92 %
89,3 bättre än 86 %
1,15 bättre än 85 %
52 % från 397 dueller bättre än 58 %
42 % från 48 situationer bättre än 60 %
Ancient70
50 % bättre än 45 %
0,85 bättre än 91 %
89,7 bättre än 86 %
1,18 bättre än 90 %
52 % från 383 dueller bättre än 55 %
31 % från 32 situationer bättre än 32 %
Anubis52
48 % bättre än 37 %
0,83 bättre än 89 %
87,0 bättre än 82 %
1,13 bättre än 83 %
50 % från 279 dueller bättre än 43 %
27 % från 22 situationer bättre än 26 %
Nuke45
60 % bättre än 65 %
0,83 bättre än 77 %
87,5 bättre än 73 %
1,14 bättre än 70 %
56 % från 298 dueller bättre än 67 %
38 % från 21 situationer bättre än 45 %
Dust 217
29 % bättre än 2 %
0,64 bättre än 8 %
70,5 bättre än 7 %
0,86 bättre än 4 %
39 % från 80 dueller bättre än 4 %
50 % från 2 situationer bättre än 81 %
Cache12
50 % -
0,78 -
80,1 -
1,02-
46 % från 61 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno5
20 % -
0,64 -
75,8 -
0,85-
61 % från 18 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mechacs

På 290 matcher ligger mechacs på K/R 0,83, ADR 87,0 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med 3K med 5,1 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 45 matcher. I 148 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 80 under 0,90. I 290 matcher med detaljvärden: 76x 4K och 7 aces. Mest ELO tappar mechacs på Anubis (−34 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+53 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +32 ELO. Senaste 30 dagarna: 145 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −141.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.