meat1337

USA
Sedan 2018 på FACEIT 117 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
ELO
2 176
Högsta ELO under de senaste 117 matcherna: 2 244
Rank NA ▼ 1 008 placeringar
#4 592
USA #2 481 i USA
30 dagar · förut #3 584 · bäst #3 584
Senast uppdaterad:

Hur spelar meat1337?

Rating 1,19 (från 69 matcher) K/R 0,78 ADR 81,8 från 117 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 87 %
Ratingfördelning från 69 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 30 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 117 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 20x 4K, 0 aces i 44 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 44 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, ADR +8,8, Winrate +13 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,72). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 117 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 117 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % bättre än 57 %
0,80 bättre än 77 %
83,9 bättre än 68 %
1,24 bättre än 95 %
55 % från 62 dueller bättre än 74 %
15 % från 13 situationer bättre än 4 %
Anubis25
40 % bättre än 15 %
0,80 bättre än 81 %
83,0 bättre än 62 %
1,15 bättre än 87 %
57 % från 65 dueller bättre än 81 %
50 % från 10 situationer bättre än 80 %
Dust 215
53 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 45 %
75,9 bättre än 24 %
1,18-
50 % från 26 dueller bättre än 42 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Nuke11
64 % -
0,78 -
80,0 -
1,16-
56 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient10
60 % -
0,77 -
82,1 -
1,27-
54 % från 13 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno9
33 % -
0,73 -
78,2 -
1,08-
56 % från 18 dueller -
57 % från 7 situationer -
Cache8
50 % -
0,82 -
86,5 -
1,19-
60 % från 20 dueller -
60 % från 5 situationer -
Overpass3
0 % -
0,78 -
75,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar meat1337

På 117 matcher ligger meat1337 på K/R 0,78 och ADR 81,8; ratingen från de 69 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Rating med 1,19. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 41 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 9 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,32. Bäst går det på i match 2 för dagen (−22 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, ADR +8,8, Winrate +13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.