mePerss13

Tadzjikistan
Sedan 2022 på FACEIT 120 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar mePerss13?

Rating 0,97 (från 78 matcher) K/R 0,71 ADR 78,5 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 71 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills7 i 120 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 49 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,11 · Ø 0,26 bättre än 75 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,12, Headshots −4 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −226

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −25 ELO
31 matcher · 55 % winrate
I match 1 för dagen +26 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar mePerss13 på Dust 2: −25 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,92 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % bättre än 24 %
0,67 bättre än 29 %
75,4 bättre än 34 %
0,88 bättre än 13 %
53 % från 116 dueller bättre än 69 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Dust 231
55 % bättre än 67 %
0,73 bättre än 57 %
80,6 bättre än 59 %
0,97 bättre än 40 %
51 % från 82 dueller bättre än 55 %
63 % från 8 situationer bättre än 97 %
Ancient23
57 % bättre än 74 %
0,76 bättre än 69 %
84,9 bättre än 76 %
1,02 bättre än 61 %
47 % från 106 dueller bättre än 33 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Anubis18
44 % bättre än 27 %
0,65 bättre än 15 %
71,6 bättre än 10 %
0,94-
44 % från 57 dueller bättre än 15 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Nuke8
50 % -
0,64 -
71,3 -
1,05-
54 % från 28 dueller -
-
Inferno4
25 % -
0,84 -
94,3 -
1,13-
67 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache3
100 % -
0,73 -
81,6 -
1,04-
64 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mePerss13

På 120 matcher ligger mePerss13 på K/R 0,71 och ADR 78,5; ratingen från de 78 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 23 matcher. I 23 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 36 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar mePerss13 på Dust 2 (−25 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Ancient (+26 ELO, winrate 57 %). Sämre än tidigare: Rating −0,12, Headshots −4 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −226. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.