mdrr-

Sverige
65 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar mdrr-?

Rating 0,74 (från 58 matcher) K/R 0,53 ADR 58,4 från 65 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,74
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 28 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 60 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 4.
Headshots
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (13 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 10 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 42 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 38 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 14 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,2 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,69 i K/D och därmed långt under snittet (0,94).

Headshot-andel 49 %+6 Pp. · Ø 43 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 9 % ingen jämförelse
K/D 0,69−0,25 · Ø 0,94 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,4 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 8,4 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 1,5 % ingen jämförelse
MVP per match 1,4−0,7 · Ø 2,1 bättre än 2 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 13 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,9 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,10 ingen jämförelse
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om mdrr- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 13 matcher från de senaste 3 månaderna och 42 innan.

Kills per runda (K/R)

0,53
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,59.

Mönster

Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 29 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 65 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke20
55 % bättre än 62 %
0,54 bättre än 6 %
57,9 bättre än 4 %
0,74 bättre än 7 %
46 % från 114 dueller bättre än 34 %
15 % från 13 situationer bättre än 8 %
Dust 215
47 % bättre än 41 %
0,51 bättre än 1 %
67,7 bättre än 9 %
0,69 bättre än 1 %
44 % från 62 dueller bättre än 27 %
40 % från 5 situationer bättre än 63 %
Ancient12
83 % -
0,59 -
66,9 -
0,83-
50 % från 48 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache8
50 % -
0,53 -
61,4 -
0,72-
46 % från 41 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage5
60 % -
0,45 -
35,7 -
0,69-
67 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,50 -
26,2 -
0,56-
0 % från 1 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mdrr-

På 65 matcher ligger mdrr- på K/R 0,53 och ADR 58,4; ratingen från de 58 matcherna med rating är 0,74. Största styrka: Headshot-andel med 49 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rating med 0,74. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 10,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 83 % winrate på 12 matcher. I 8 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (14 %), i 42 under 0,90. I 13 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,80. Bäst går det på på Nuke (+67 ELO, winrate 55 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.