mdmarchive

Kina
Sedan 2025 på FACEIT 235 matcher registrerade 163 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 629
3 175
Toppnotering 30 dagar: 3 175
Rank EU ▲ 5 576 placeringar
#4 095
Kina #127 i Kina
30 dagar · förut #9 671 · bäst #4 034
Senast uppdaterad:

Hur spelar mdmarchive?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 89,0 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 235 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % bättre än 89 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,1
Zeus-kills1 i 235 matcher
Knivkills 3 i 235 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 81 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 56x 4K, 5 aces i 235 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,52+0,20 · Ø 0,32 bättre än 92 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om mdmarchive blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 235 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,78
SepOkt

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −23 ELO
33 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
31 matcher · 52 % winrate
På måndagar −49 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar mdmarchive i match 2 för dagen: −23 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,72 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % bättre än 69 %
0,81 bättre än 72 %
88,6 bättre än 79 %
1,12 bättre än 67 %
54 % från 646 dueller bättre än 58 %
41 % från 54 situationer bättre än 57 %
Dust 258
62 % bättre än 76 %
0,89 bättre än 93 %
92,6 bättre än 89 %
1,26 bättre än 92 %
55 % från 300 dueller bättre än 64 %
43 % från 47 situationer bättre än 60 %
Anubis27
52 % bättre än 37 %
0,78 bättre än 62 %
83,5 bättre än 60 %
1,05 bättre än 46 %
49 % från 132 dueller bättre än 30 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Ancient17
59 % bättre än 63 %
0,81 bättre än 74 %
84,7 bättre än 62 %
1,10 bättre än 63 %
49 % från 99 dueller bättre än 30 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Nuke13
46 % -
0,88 -
94,7 -
1,21-
45 % från 77 dueller -
13 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mdmarchive

På 235 matcher ligger mdmarchive på K/R 0,83, ADR 89,0 och rating 1,15. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 89,0. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 58 matcher. I 120 av 235 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 64 under 0,90. I 235 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 5 aces. Mest ELO tappar mdmarchive i match 2 för dagen (−23 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+100 ELO, winrate 71 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +100 ELO. Senaste 30 dagarna: 163 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.