mcl92

Brasilien
120 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar mcl92?

Rating 0,82 (från 96 matcher) K/R 0,60 ADR 68,2 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,82
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 43 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

36 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 36 %−14 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−1 Pp. · Ø 45 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 3 i 120 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,1 %−1,9 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 bättre än 2 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,03 · Ø 0,26 bättre än 63 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,59, Rating vid 0,82, ADR vid 67,1
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −50

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,61). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −71 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −26 ELO
22 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −76 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar mcl92 på Mirage: −71 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,03 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 26 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % bättre än 30 %
0,55 bättre än 2 %
64,5 bättre än 2 %
0,72 bättre än 1 %
39 % från 77 dueller bättre än 6 %
50 % från 6 situationer bättre än 83 %
Nuke25
80 % bättre än 99 %
0,64 bättre än 13 %
67,6 bättre än 7 %
0,92 bättre än 24 %
43 % från 86 dueller bättre än 13 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache22
45 % -
0,58 -
66,4 -
0,78-
34 % från 95 dueller -
38 % från 8 situationer -
Dust 222
50 % precis i snitt
0,66 bättre än 22 %
72,8 bättre än 18 %
0,90 bättre än 19 %
38 % från 64 dueller bättre än 5 %
11 % från 9 situationer bättre än 2 %
Inferno15
33 % bättre än 7 %
0,57 bättre än 4 %
67,4 bättre än 5 %
0,85-
37 % från 60 dueller bättre än 2 %
38 % från 8 situationer bättre än 52 %
Ancient6
17 % -
0,52 -
62,8 -
0,61-
38 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis3
33 % -
0,80 -
87,5 -
0,80-
50 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mcl92

På 120 matcher ligger mcl92 på K/R 0,60 och ADR 68,2; ratingen från de 96 matcherna med rating är 0,82. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 36 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 13,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 80 % winrate på 25 matcher. I 16 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 58 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,83. Mest ELO tappar mcl92 på Mirage (−71 ELO, winrate 44 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −50. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,59, Rating vid 0,82, ADR vid 67,1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.