mcl92
Hur spelar mcl92?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet36 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).
Clutch
Svaghet26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,81 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).
Impact
Svaghet1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,61). Långt under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,83). Långt under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 75,1. Senaste 3 månaderna: 67,1 (i början 69,6). Långt under snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 45 %). Något under snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 46 %). Något över snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 411. Senaste 3 månaderna: 1 077 (i början 1 127).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar mcl92 på Mirage: −71 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,03 · Nuke
- Flest kills i en match: 26 · Cache
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 120 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar mcl92
På 120 matcher ligger mcl92 på K/R 0,60 och ADR 68,2; ratingen från de 96 matcherna med rating är 0,82. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 36 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 13,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 80 % winrate på 25 matcher. I 16 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 58 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,83. Mest ELO tappar mcl92 på Mirage (−71 ELO, winrate 44 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −50. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,59, Rating vid 0,82, ADR vid 67,1.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.