mc-L

Brasilien
Sedan 2015 på FACEIT 181 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 4
2 065
Toppnotering 30 dagar: 2 090
Rank SA ▼ 563 placeringar
#5 366
Brasilien #3 227 i Brasilien
30 dagar · förut #4 803 · bäst #4 803
Senast uppdaterad:

Hur spelar mc-L?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,6 från 181 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 68 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 74 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 87 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 49 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 181 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 71 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 78 %
4K och aces 47x 4K, 5 aces i 176 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 37 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om mc-L blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 181 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80.

Mönster

Från de senaste 181 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −71 ELO
55 matcher · 51 % winrate
I match 1 för dagen −48 ELO
53 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 +29 ELO, winrate 35 %
På söndagar +2 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar mc-L på Mirage: −71 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,84 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 181 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % bättre än 49 %
0,75 bättre än 55 %
82,9 bättre än 63 %
1,04 bättre än 54 %
51 % från 336 dueller precis i snitt
57 % från 21 situationer bättre än 92 %
Dust 241
44 % bättre än 23 %
0,76 bättre än 61 %
86,8 bättre än 78 %
1,06 bättre än 60 %
48 % från 207 dueller bättre än 32 %
33 % från 21 situationer bättre än 39 %
Anubis23
61 % bättre än 81 %
0,80 bättre än 79 %
89,3 bättre än 88 %
1,16 bättre än 88 %
49 % från 116 dueller bättre än 39 %
28 % från 18 situationer bättre än 22 %
Ancient22
36 % bättre än 7 %
0,80 bättre än 73 %
89,3 bättre än 82 %
1,11 bättre än 73 %
53 % från 99 dueller bättre än 60 %
29 % från 14 situationer bättre än 28 %
Inferno19
58 % bättre än 67 %
0,75 precis i snitt
80,9 bättre än 46 %
1,12 bättre än 72 %
53 % från 87 dueller bättre än 55 %
38 % från 13 situationer bättre än 44 %
Cache11
45 % -
0,65 -
71,8 -
0,92-
46 % från 57 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke8
25 % -
0,75 -
78,1 -
1,00-
41 % från 34 dueller -
22 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mc-L

På 181 matcher ligger mc-L på K/R 0,76, ADR 84,6 och rating 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 23 matcher. I 79 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 62 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar mc-L på Mirage (−71 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+27 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −22 ELO. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.