maxzi-

Österrike
Sedan 2019 på FACEIT 207 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 43m

Hur spelar maxzi-?

Rating 1,02 (från 178 matcher) K/R 0,75 ADR 82,1 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 9 i 207 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 41 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +201
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,03, ADR vid 83,5
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −85 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På Inferno −2 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På fredagar −87 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar maxzi- på Ancient: −85 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,54 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
53 % bättre än 57 %
0,78 bättre än 71 %
84,2 bättre än 70 %
1,07 bättre än 66 %
53 % från 378 dueller bättre än 64 %
47 % från 34 situationer bättre än 74 %
Inferno28
50 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 36 %
80,9 bättre än 50 %
0,95 bättre än 24 %
45 % från 119 dueller bättre än 13 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Dust 224
33 % bättre än 5 %
0,67 bättre än 18 %
77,6 bättre än 33 %
0,90 bättre än 11 %
46 % från 102 dueller bättre än 22 %
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Ancient20
40 % bättre än 14 %
0,77 bättre än 64 %
82,8 bättre än 56 %
1,07 bättre än 65 %
45 % från 119 dueller bättre än 16 %
58 % från 12 situationer bättre än 90 %
Nuke20
60 % bättre än 65 %
0,81 bättre än 68 %
84,1 bättre än 57 %
1,15 bättre än 72 %
61 % från 79 dueller bättre än 90 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Anubis13
46 % -
0,69 -
76,9 -
0,86-
29 % från 41 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache8
38 % -
0,69 -
77,2 -
0,93-
44 % från 41 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
33 % -
0,75 -
86,0 -
1,02-
36 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar maxzi-

På 207 matcher ligger maxzi- på K/R 0,75 och ADR 82,1; ratingen från de 178 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 20 matcher. I 72 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 66 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,05. Mest ELO tappar maxzi- på Ancient (−85 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+143 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +201. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,03, ADR vid 83,5. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.