maurivvv

Argentina
228 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar maurivvv?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 65,9 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 56 %+11 Pp. · Ø 45 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 10,1 %−2,9 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 7 %
4K och aces 10x 4K, 3 aces i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,8+1,7 · Ø 4,1 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,25 · Ø 0,26 bättre än 94 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,59, Rating vid 0,84, ADR vid 66,4
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −90

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,60. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,57). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −277 ELO
34 matcher · 24 % winrate
I match 3 för dagen −34 ELO
47 matcher · 40 % winrate
På tisdagar −99 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar maurivvv på Nuke: −277 ELO, 24 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,94 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis67
51 % bättre än 48 %
0,58 bättre än 3 %
66,0 bättre än 2 %
0,85 bättre än 9 %
43 % från 207 dueller bättre än 17 %
28 % från 29 situationer bättre än 28 %
Inferno59
59 % bättre än 73 %
0,60 bättre än 9 %
68,1 bättre än 6 %
0,85 bättre än 9 %
54 % från 201 dueller bättre än 73 %
19 % från 26 situationer bättre än 10 %
Ancient58
60 % bättre än 80 %
0,56 bättre än 1 %
62,1 bättre än 1 %
0,83 bättre än 5 %
47 % från 175 dueller bättre än 35 %
41 % från 32 situationer bättre än 61 %
Nuke34
24 % bättre än 1 %
0,62 bättre än 10 %
71,7 bättre än 14 %
0,85 bättre än 10 %
45 % från 109 dueller bättre än 22 %
35 % från 17 situationer bättre än 43 %
Dust 25
0 % -
0,49 -
59,8 -
0,67-
53 % från 17 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache4
0 % -
0,45 -
51,9 -
0,73-
42 % från 12 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar maurivvv

På 228 matcher ligger maurivvv på K/R 0,58, ADR 65,9 och rating 0,84. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 65,9. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 6. I snitt 12,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 58 matcher. I 39 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 137 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,87. Mest ELO tappar maurivvv på Nuke (−277 ELO, winrate 24 %). Bäst går det på på Inferno (+141 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +56 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −90. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,59, Rating vid 0,84, ADR vid 66,4. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.