mattjj

Argentina
227 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mattjj?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

Level 4

Jämfört med 640 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 42 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed något över snittet (43 %).

Headshot-andel 45 %+2 Pp. · Ø 43 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 8 i 227 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,4 %−0,2 Pp. · Ø 12,6 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 44 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 26x 4K, 4 aces i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,7).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 5,8+2,1 · Ø 3,7 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,08 · Ø 0,23 bättre än 71 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 78,0
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −226

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Strax under snittet (0,70).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −107 ELO
66 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen −71 ELO
49 matcher · 41 % winrate
På torsdagar −148 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar mattjj på Mirage: −107 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 51 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % bättre än 26 %
0,67 bättre än 38 %
77,5 bättre än 53 %
0,96 precis i snitt
48 % från 249 dueller bättre än 47 %
42 % från 36 situationer bättre än 64 %
Dust 263
49 % bättre än 46 %
0,68 bättre än 46 %
78,0 bättre än 58 %
0,96 bättre än 53 %
48 % från 267 dueller bättre än 42 %
26 % från 34 situationer bättre än 20 %
Nuke29
55 % bättre än 65 %
0,74 bättre än 70 %
79,7 bättre än 66 %
1,05 bättre än 82 %
37 % från 104 dueller bättre än 7 %
50 % från 24 situationer bättre än 77 %
Ancient25
52 % bättre än 58 %
0,72 bättre än 71 %
81,9 bättre än 77 %
0,97 bättre än 67 %
47 % från 104 dueller bättre än 46 %
29 % från 24 situationer bättre än 30 %
Anubis22
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 64 %
79,1 bättre än 62 %
1,00 bättre än 70 %
31 % från 104 dueller bättre än 1 %
40 % från 10 situationer bättre än 61 %
Inferno10
40 % -
0,57 -
66,9 -
0,76-
41 % från 37 dueller -
60 % från 10 situationer -
Cache8
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,93-
53 % från 45 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,62 -
67,5 -
0,82-
36 % från 14 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mattjj

På 227 matcher ligger mattjj på K/R 0,69, ADR 77,9 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 4. I snitt 15,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 29 matcher. I 67 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 95 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar mattjj på Mirage (−107 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+6 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −226. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 78,0. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.