matiessuke

Kina
Sedan 2025 på FACEIT 177 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar matiessuke?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,5 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 177 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 177 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 127 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,16 · Ø 0,29 bättre än 9 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +430
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,6

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,76). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −71 ELO
29 matcher · 55 % winrate
På Anubis −25 ELO
31 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −49 ELO, winrate 47 %
På onsdagar −98 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar matiessuke på Ancient: −71 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 29 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % bättre än 81 %
0,72 bättre än 37 %
78,2 bättre än 34 %
1,03 bättre än 47 %
47 % från 150 dueller bättre än 25 %
42 % från 26 situationer bättre än 62 %
Dust 233
52 % precis i snitt
0,75 precis i snitt
79,5 bättre än 42 %
1,05 bättre än 53 %
52 % från 136 dueller bättre än 53 %
42 % från 19 situationer bättre än 62 %
Anubis31
48 % bättre än 35 %
0,70 bättre än 28 %
77,3 bättre än 27 %
1,01 bättre än 40 %
51 % från 138 dueller bättre än 47 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Ancient29
55 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 37 %
81,5 bättre än 48 %
0,97 bättre än 27 %
51 % från 156 dueller bättre än 45 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Nuke20
35 % bättre än 5 %
0,66 bättre än 9 %
73,8 bättre än 11 %
0,94 bättre än 16 %
39 % från 80 dueller bättre än 2 %
41 % från 17 situationer bättre än 53 %
Cache10
50 % -
0,61 -
68,2 -
0,85-
51 % från 37 dueller -
-
Inferno8
88 % -
0,82 -
86,5 -
1,20-
55 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,59 -
67,2 -
0,97-
59 % från 63 dueller -
59 % från 63 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar matiessuke

På 177 matcher ligger matiessuke på K/R 0,70, ADR 77,5 och rating 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 36 matcher. I 61 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 65 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar matiessuke på Ancient (−71 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+24 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +430. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,6. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.