matiddl
Namnhistorik för matiddl
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar matiddl?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (318 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Svaghet33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,82). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,47. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,14). Strax under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 110,6. Senaste 3 månaderna: 84,8 (i början 91,7). Något över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 61 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 65 %). Strax över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 302. Senaste 3 månaderna: 3 067 (i början 2 721).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 367 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar matiddl på Ancient: −177 ELO, 58 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,25 · Vertigo
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 54 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 367 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar matiddl
På 367 matcher ligger matiddl på K/R 0,77 och ADR 85,7; ratingen från de 337 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 42 matcher. I 141 av 337 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 127 under 0,90. I 318 matcher med detaljvärden: 70x 4K och 12 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,47. Mest ELO tappar matiddl på Ancient (−177 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Dust 2 (+202 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +100 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +346. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,9, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 164 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +315.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.