mat1313
Hur spelar mat1313?
Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka53 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (45 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,4).
Vapen och aim
Styrka1,02 i K/D och därmed klart över snittet (0,84).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (2,8 %).
Utility och deaths
Genomsnitt17 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (31 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 1Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar mat1313 i match 1 för dagen: −63 ELO, 18 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 38 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,52 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 114 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar mat1313
På 114 matcher ligger mat1313 på K/R 0,74, ADR 77,1 och rating 1,03. Största styrka: Rating med 1,03. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Utility med effekt med 17 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 1. I snitt 15,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 18 matcher. I 51 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 42 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar mat1313 i match 1 för dagen (−63 ELO, winrate 18 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+64 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −8 ELO. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −17.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.