martinches

Belarus
41 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar martinches?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 70,7 från 41 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 17 %+8 Pp. · Ø 9 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 60 %+12 Pp. · Ø 48 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

56 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 56 %+17 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−13 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

22 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 22 %−21 Pp. · Ø 43 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 57 %+46 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 16,8 %+4,4 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 41 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,6).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 0,8−2,8 · Ø 3,6 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,04 · Ø 0,23 bättre än 39 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,32, Rating +0,45, ADR +27,2, ELO +194
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,54). Långt över snittet (0,69).

Mönster

Snart syns här var martinches tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Anubis med 15 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 24 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 41 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis15
60 % bättre än 80 %
0,74 bättre än 75 %
75,6 bättre än 43 %
1,02 bättre än 75 %
55 % från 78 dueller bättre än 81 %
38 % från 13 situationer bättre än 56 %
Dust 29
56 % -
0,62 -
64,3 -
0,87-
56 % från 48 dueller -
67 % från 3 situationer -
Mirage7
57 % -
0,76 -
72,9 -
1,04-
49 % från 37 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient3
67 % -
0,79 -
79,6 -
1,10-
69 % från 13 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,58 -
61,7 -
0,73-
53 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno3
33 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
57 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar martinches

På 41 matcher ligger martinches på K/R 0,69, ADR 70,7 och rating 0,96. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Headshot-andel med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 14,0 kills per match, 22 % av dem med headshot. I 14 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 19 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,32, Rating +0,45, ADR +27,2, ELO +194. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.