marrrcKUN

Tyskland
Sedan 2015 på FACEIT 252 matcher registrerade 194 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 483
3 416
Toppnotering 30 dagar: 3 416
Rank EU ▲ 2 658 placeringar
#1 543
Tyskland #34 i Tyskland
30 dagar · förut #4 201 · bäst #1 529
Senast uppdaterad:

Hur spelar marrrcKUN?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 88,6 från 252 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 12 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (232 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+6 Pp. · Ø 40 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 46 %−7 Pp. · Ø 53 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 252 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 78 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 48x 4K, 5 aces i 232 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,12 · Ø 0,32 bättre än 15 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −27,1, Winrate −24 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 1,12). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 252 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −173 ELO
74 matcher · 49 % winrate
I match 4 för dagen +115 ELO
27 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 +148 ELO, winrate 51 %
På fredagar +2 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar marrrcKUN på Dust 2: −173 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 3,26 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 252 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
59 % bättre än 69 %
0,84 bättre än 82 %
88,2 bättre än 77 %
1,18 bättre än 82 %
62 % från 332 dueller bättre än 93 %
41 % från 59 situationer bättre än 57 %
Dust 274
49 % bättre än 27 %
0,83 bättre än 79 %
85,8 bättre än 68 %
1,15 bättre än 72 %
54 % från 257 dueller bättre än 58 %
48 % från 40 situationer bättre än 73 %
Ancient31
61 % bättre än 70 %
0,78 bättre än 61 %
79,6 bättre än 35 %
1,11 bättre än 66 %
59 % från 74 dueller bättre än 84 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Cache21
71 % bättre än 84 %
0,98 bättre än 96 %
100,9 bättre än 95 %
1,37 bättre än 95 %
66 % från 86 dueller bättre än 94 %
54 % från 13 situationer bättre än 82 %
Anubis15
67 % bättre än 85 %
0,93 bättre än 97 %
102,3 bättre än 99 %
1,28 bättre än 95 %
64 % från 73 dueller bättre än 96 %
63 % från 8 situationer bättre än 93 %
Inferno12
75 % -
0,88 -
91,7 -
1,26-
60 % från 47 dueller -
67 % från 6 situationer -
Nuke3
33 % -
0,60 -
74,4 -
0,80-
50 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar marrrcKUN

På 252 matcher ligger marrrcKUN på K/R 0,85, ADR 88,6 och rating 1,19. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 12 matcher. I 131 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 58 under 0,90. I 232 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,55. Mest ELO tappar marrrcKUN på Dust 2 (−173 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+284 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +203 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −27,1, Winrate −24 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 194 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +257.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.