marmolly

Ryssland
69 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar marmolly?

Rating 0,95 (från 48 matcher) K/R 0,64 ADR 67,6 från 69 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (1 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 5 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 50 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 0 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 4,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 31 %−12 Pp. · Ø 43 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 18 % ingen jämförelse
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 69 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 15,8 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 0,0 % ingen jämförelse
MVP per match 1,6−0,5 · Ø 2,1 bättre än 9 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 1 match

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 1,3 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,00 ingen jämförelse
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om marmolly blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 1 matcher från de senaste 3 månaderna och 68 innan.

Kills per runda (K/R)

0,69
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 69 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 35 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,70 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 69 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % bättre än 24 %
0,63 bättre än 20 %
67,1 bättre än 9 %
0,90 bättre än 31 %
52 % från 56 dueller bättre än 73 %
32 % från 19 situationer bättre än 34 %
Dust 218
39 % bättre än 18 %
0,65 bättre än 28 %
65,2 bättre än 5 %
1,02-
43 % från 23 dueller bättre än 22 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Ancient9
56 % -
0,65 -
71,2 -
0,98-
59 % från 22 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno5
60 % -
0,74 -
77,2 -
1,14-
40 % från 10 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis4
50 % -
0,69 -
78,0 -
0,94-
58 % från 12 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke4
25 % -
0,48 -
51,7 -
0,75-
33 % från 6 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar marmolly

På 69 matcher ligger marmolly på K/R 0,64 och ADR 67,6; ratingen från de 48 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 4. I snitt 14,6 kills per match, 31 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 41 % winrate på 29 matcher. I 14 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 27 under 0,90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.