marmika_
Hur spelar marmika_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet20 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt45 % headshots och därmed något under snittet (47 %).
Impact
Styrka2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,79). Något över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 1,07). Något under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 88,2. Senaste 3 månaderna: 85,7 (i början 87,6). Klart över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 43 %). Klart över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 60 %). Långt under snittet (47 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 921. Senaste 3 månaderna: 1 480 (i början 1 894).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 21 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 22 %.
Mönster
Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar marmika_ på Nuke: −82 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 37 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,62 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 141 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar marmika_
På 141 matcher ligger marmika_ på K/R 0,78 och ADR 87,0; ratingen från de 103 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 20 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 17,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 20 matcher. I 42 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 45 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar marmika_ på Nuke (−82 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+31 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 Pp., ELO −414. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,7. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −51.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.