marmika_

USA
141 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar marmika_?

Rating 1,02 (från 103 matcher) K/R 0,78 ADR 87,0 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

20 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 20 %−18 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed något under snittet (47 %).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 66 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 10 i 141 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,2 %+1,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 75 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 49 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,01 · Ø 0,26 bättre än 49 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 85,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 Pp., ELO −414

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,79). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −82 ELO
24 matcher · 42 % winrate
I match 3 för dagen +1 ELO
23 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 40 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar marmika_ på Nuke: −82 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,62 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % bättre än 68 %
0,77 bättre än 78 %
87,4 bättre än 88 %
1,02 bättre än 64 %
50 % från 239 dueller precis i snitt
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Nuke24
42 % bättre än 19 %
0,84 bättre än 86 %
91,0 bättre än 89 %
1,07 bättre än 68 %
57 % från 188 dueller bättre än 82 %
23 % från 13 situationer bättre än 16 %
Ancient20
60 % bättre än 81 %
0,85 bättre än 94 %
91,7 bättre än 95 %
1,11 bättre än 86 %
45 % från 104 dueller bättre än 21 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Inferno17
53 % bättre än 59 %
0,75 bättre än 70 %
85,1 bättre än 80 %
1,00-
48 % från 93 dueller bättre än 39 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Anubis16
56 % bättre än 64 %
0,71 precis i snitt
80,7 bättre än 59 %
0,93-
47 % från 87 dueller bättre än 33 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Dust 213
54 % -
0,68 -
80,5 -
0,85-
43 % från 44 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,70 -
84,1 -
1,01-
63 % från 24 dueller -
-
Overpass3
100 % -
1,02 -
108,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar marmika_

På 141 matcher ligger marmika_ på K/R 0,78 och ADR 87,0; ratingen från de 103 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 20 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 17,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 20 matcher. I 42 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 45 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar marmika_ på Nuke (−82 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+31 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 Pp., ELO −414. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,7. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.