mario1237

Frankrike
207 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mario1237?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,9 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 6,7+2,5 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +441
= Oförändrad
Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −76 ELO
23 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen −29 ELO
45 matcher · 40 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar mario1237 på Nuke: −76 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % precis i snitt
0,70 bättre än 31 %
77,1 bättre än 30 %
1,01 bättre än 42 %
47 % från 179 dueller bättre än 26 %
39 % från 33 situationer bättre än 55 %
Anubis31
58 % bättre än 71 %
0,68 bättre än 22 %
75,8 bättre än 22 %
0,95 bättre än 22 %
45 % från 80 dueller bättre än 16 %
30 % från 20 situationer bättre än 32 %
Inferno29
52 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 31 %
80,0 bättre än 45 %
0,99 bättre än 35 %
41 % från 105 dueller bättre än 7 %
50 % från 18 situationer bättre än 79 %
Mirage27
56 % bättre än 67 %
0,67 bättre än 20 %
75,1 bättre än 23 %
0,93 bättre än 20 %
38 % från 97 dueller bättre än 3 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Nuke23
43 % bättre än 14 %
0,75 bättre än 46 %
81,8 bättre än 46 %
1,06 precis i snitt
53 % från 89 dueller precis i snitt
44 % från 18 situationer bättre än 62 %
Ancient22
41 % bättre än 17 %
0,77 bättre än 64 %
82,2 bättre än 53 %
1,08 bättre än 68 %
45 % från 83 dueller bättre än 16 %
44 % från 18 situationer bättre än 66 %
Cache12
67 % -
0,68 -
74,1 -
0,94-
45 % från 42 dueller -
67 % från 9 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
69,8 -
0,86-
44 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mario1237

På 207 matcher ligger mario1237 på K/R 0,71, ADR 77,9 och rating 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 68 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 87 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar mario1237 på Nuke (−76 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+70 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +441. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +99.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.