mariW

Polen
160 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mariW?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 67,0 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (122 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 36 %−11 Pp. · Ø 47 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 160 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 2 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 122 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 6,7+2,5 · Ø 4,2 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,15 · Ø 0,27 bättre än 85 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +135
= Oförändrad
K/R vid 0,60, Rating vid 0,87, ADR vid 67,3, Headshots vid 36 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,59). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −42 ELO
30 matcher · 43 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +26 ELO
26 matcher · 35 % winrate
Mellan 12 och 18 +17 ELO, winrate 42 %
På måndagar +1 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar mariW på Ancient: −42 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,84 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 31 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis37
62 % bättre än 86 %
0,60 bättre än 5 %
68,6 bättre än 5 %
0,88 bättre än 12 %
42 % från 135 dueller bättre än 12 %
50 % från 28 situationer bättre än 79 %
Mirage36
47 % bättre än 35 %
0,57 bättre än 2 %
62,2 bättre än 1 %
0,83 bättre än 4 %
44 % från 127 dueller bättre än 17 %
25 % från 28 situationer bättre än 16 %
Ancient30
43 % bättre än 30 %
0,61 bättre än 5 %
66,9 bättre än 2 %
0,87 bättre än 8 %
51 % från 89 dueller precis i snitt
34 % från 29 situationer bättre än 41 %
Inferno25
48 % bättre än 39 %
0,61 bättre än 8 %
74,3 bättre än 23 %
0,88 bättre än 12 %
42 % från 73 dueller bättre än 12 %
12 % från 17 situationer bättre än 4 %
Dust 217
35 % bättre än 7 %
0,59 bättre än 4 %
65,0 bättre än 1 %
0,87 bättre än 9 %
42 % från 66 dueller bättre än 13 %
75 % från 16 situationer bättre än 99 %
Cache7
57 % -
0,62 -
63,1 -
0,90-
33 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke6
33 % -
0,64 -
64,6 -
0,93-
44 % från 25 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mariW

På 160 matcher ligger mariW på K/R 0,60, ADR 67,0 och rating 0,87. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 67,0. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 13,5 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 37 matcher. I 28 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 94 under 0,90. I 122 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,98. Mest ELO tappar mariW på Ancient (−42 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+103 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +68 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +135. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,60, Rating vid 0,87, ADR vid 67,3, Headshots vid 36 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.