mardjorin666

Japan
156 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mardjorin666?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,8 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 2 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,14 · Ø 0,27 bättre än 83 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −10,0, ELO −159

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,75). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −102 ELO
66 matcher · 56 % winrate
På Dust 2 −51 ELO
28 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −22 ELO, winrate 43 %
På fredagar −42 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar mardjorin666 på Mirage: −102 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 27 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % bättre än 72 %
0,71 bättre än 42 %
75,1 bättre än 27 %
1,01 precis i snitt
61 % från 201 dueller bättre än 94 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Dust 228
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 67 %
78,1 bättre än 41 %
1,07 bättre än 70 %
59 % från 100 dueller bättre än 90 %
52 % från 21 situationer bättre än 84 %
Ancient24
42 % bättre än 28 %
0,59 bättre än 2 %
68,7 bättre än 5 %
0,84 bättre än 4 %
50 % från 86 dueller bättre än 46 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Anubis17
59 % bättre än 79 %
0,57 bättre än 2 %
67,8 bättre än 4 %
0,85 bättre än 8 %
46 % från 65 dueller bättre än 24 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke9
22 % -
0,78 -
87,5 -
1,08-
50 % från 28 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,72 -
81,2 -
1,10-
80 % från 10 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno5
40 % -
0,64 -
72,5 -
0,88-
56 % från 9 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mardjorin666

På 156 matcher ligger mardjorin666 på K/R 0,69, ADR 74,8 och rating 0,98. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 15,0 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 17 matcher. I 48 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 61 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar mardjorin666 på Mirage (−102 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−54 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −10,0, ELO −159. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.