mardarzZ

Tchad
196 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar mardarzZ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,4 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 196 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något över snittet (1,01).

Headshot-andel 51 %+3 Pp. · Ø 48 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 49 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 196 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed något över snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 47 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 73 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 69 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 55 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,02 · Ø 0,27 bättre än 44 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 63 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 1,03, ADR vid 81,0, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Winrate −9 Pp., ELO −255

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,79). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +50 ELO
46 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 +78 ELO, winrate 42 %
På lördagar −12 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar mardarzZ i match 2 för dagen: +50 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,25 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 50 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 67 %
81,7 bättre än 61 %
1,04 bättre än 61 %
53 % från 307 dueller bättre än 65 %
26 % från 34 situationer bättre än 20 %
Dust 240
40 % bättre än 15 %
0,77 bättre än 72 %
83,6 bättre än 70 %
1,07 bättre än 70 %
58 % från 175 dueller bättre än 87 %
32 % från 25 situationer bättre än 32 %
Anubis38
50 % precis i snitt
0,72 precis i snitt
82,5 bättre än 65 %
1,00 bättre än 49 %
53 % från 178 dueller bättre än 61 %
24 % från 21 situationer bättre än 18 %
Ancient23
48 % bättre än 43 %
0,80 bättre än 85 %
87,2 bättre än 86 %
1,10 bättre än 83 %
57 % från 110 dueller bättre än 85 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
71,6 -
0,95-
53 % från 66 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke12
83 % -
0,84 -
84,6 -
1,27-
52 % från 50 dueller -
67 % från 9 situationer -
Cache6
0 % -
0,73 -
82,2 -
0,92-
54 % från 37 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mardarzZ

På 196 matcher ligger mardarzZ på K/R 0,75, ADR 82,4 och rating 1,05. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 83 % winrate på 12 matcher. I 82 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 59 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar mardarzZ i match 2 för dagen (+50 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+92 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +92 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Winrate −9 Pp., ELO −255. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,03, ADR vid 81,0, Headshots vid 50 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.