marchgod

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 416 matcher registrerade 103 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 153
2 861
Toppnotering 30 dagar: 3 183
Rank EU ▼ 5 041 placeringar
#14 030
Ukraina #702 i Ukraina
30 dagar · förut #8 989 · bäst #5 901
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 2m

Hur spelar marchgod?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,2 från 416 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 416 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (356 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 65 %+13 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 416 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 10 %
4K och aces 56x 4K, 6 aces i 356 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,5−1,5 · Ø 4,0 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,02 · Ø 0,31 bättre än 58 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08, Winrate +8 Pp., ELO +101
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 76,3
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 416 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −351 ELO
64 matcher · 38 % winrate
På Ancient −262 ELO
30 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 +136 ELO, winrate 44 %
På lördagar −302 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar marchgod i match 3 för dagen: −351 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 416 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage139
52 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 33 %
77,4 bättre än 27 %
1,00 bättre än 31 %
51 % från 514 dueller bättre än 42 %
33 % från 93 situationer bättre än 33 %
Dust 2113
50 % bättre än 36 %
0,68 bättre än 17 %
73,8 bättre än 13 %
0,98 bättre än 23 %
52 % från 444 dueller precis i snitt
48 % från 62 situationer bättre än 75 %
Anubis54
44 % bättre än 19 %
0,70 bättre än 24 %
75,3 bättre än 16 %
1,00 bättre än 30 %
51 % från 187 dueller bättre än 42 %
33 % från 36 situationer bättre än 37 %
Inferno43
51 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 17 %
77,2 bättre än 17 %
0,99 bättre än 14 %
56 % från 190 dueller bättre än 56 %
45 % från 29 situationer bättre än 64 %
Ancient30
33 % bättre än 4 %
0,69 bättre än 19 %
71,0 bättre än 5 %
0,99 bättre än 29 %
49 % från 115 dueller bättre än 32 %
10 % från 20 situationer bättre än 3 %
Nuke19
68 % bättre än 86 %
0,78 bättre än 54 %
85,2 bättre än 62 %
1,08 precis i snitt
52 % från 95 dueller bättre än 45 %
31 % från 13 situationer bättre än 30 %
Cache17
53 % bättre än 37 %
0,77 bättre än 43 %
84,2 bättre än 46 %
1,05 bättre än 31 %
52 % från 92 dueller bättre än 40 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar marchgod

På 416 matcher ligger marchgod på K/R 0,70, ADR 76,2 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 19 matcher. I 139 av 416 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 157 under 0,90. I 356 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar marchgod i match 3 för dagen (−351 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+474 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08, Winrate +8 Pp., ELO +101. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 76,3. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −248.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.