marbleblast

Australien
Sedan 2022 på FACEIT 200 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
ELO
2 125
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 586
Rank OCE ▲ 24 placeringar
#868
Australien #480 i Australien
30 dagar · förut #892 · bäst #819
Senast uppdaterad:

Hur spelar marbleblast?

Rating 1,02 (från 189 matcher) K/R 0,74 ADR 80,5 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 189 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 22 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 22 %+12 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

3,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+14 Pp. · Ø 38 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 3,5+1,8 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 200 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

3,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 3,7+1,4 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 28x 4K, 10 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −419

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,69). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −64 ELO
27 matcher · 30 % winrate
På Mirage −2 ELO
57 matcher · 32 % winrate
På lördagar +21 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar marbleblast på Dust 2: −64 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,81 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
32 % bättre än 4 %
0,76 bättre än 61 %
82,6 bättre än 62 %
1,00 bättre än 42 %
50 % från 335 dueller bättre än 45 %
23 % från 22 situationer bättre än 14 %
Ancient36
61 % bättre än 81 %
0,81 bättre än 79 %
88,2 bättre än 81 %
1,14 bättre än 83 %
50 % från 185 dueller bättre än 43 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Dust 227
30 % bättre än 2 %
0,68 bättre än 22 %
74,8 bättre än 19 %
0,90 bättre än 11 %
51 % från 99 dueller precis i snitt
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Anubis21
57 % bättre än 67 %
0,86 bättre än 94 %
89,4 bättre än 90 %
1,25 bättre än 96 %
55 % från 109 dueller bättre än 71 %
58 % från 12 situationer bättre än 90 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
88,7 -
1,10-
54 % från 69 dueller -
67 % från 24 situationer -
Inferno8
25 % -
0,78 -
90,1 -
1,01-
40 % från 25 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache7
14 % -
0,76 -
89,7 -
1,06-
61 % från 41 dueller -
50 % från 2 situationer -
Aim_map_faceit5
80 % -
0,57 -
69,2 -
0,94-
57 % från 120 dueller -
57 % från 120 situationer -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,56 -
61,4 -
0,96-
59 % från 83 dueller -
59 % från 83 situationer -
Aim_redline_faceit4
0 % -
0,42 -
52,9 -
0,69-
42 % från 89 dueller -
42 % från 89 situationer -
Mst_pistolmap_ver2.04
50 % -
0,53 -
58,5 -
0,91-
55 % från 78 dueller -
55 % från 78 situationer -
Awp_india3
100 % -
0,56 -
58,8 -
0,93-
56 % från 75 dueller -
56 % från 75 situationer -
Awp_orange3
100 % -
0,59 -
61,5 -
0,98-
59 % från 66 dueller -
59 % från 66 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar marbleblast

På 200 matcher ligger marbleblast på K/R 0,74 och ADR 80,5; ratingen från de 189 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 22 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 36 matcher. I 63 av 189 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 80 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar marbleblast på Dust 2 (−64 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Anubis (+110 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −419. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.