marL1G-

Tyskland
Sedan 2019 på FACEIT 122 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar marL1G-?

Rating 1,06 K/R 0,72 ADR 79,1 från 122 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 75 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 6,0+1,8 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 39 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +633
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −11,6

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,80). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 122 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −6 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På Mirage −3 ELO
26 matcher · 62 % winrate
På fredagar +19 ELO, winrate 56 %

Mest ELO förlorar marL1G- på Anubis: −6 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 18 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 56 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 122 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient29
76 % bättre än 99 %
0,75 precis i snitt
84,2 bättre än 62 %
1,09 bättre än 68 %
49 % från 134 dueller bättre än 35 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Mirage26
62 % bättre än 83 %
0,72 bättre än 37 %
76,1 bättre än 23 %
1,03 bättre än 47 %
53 % från 90 dueller bättre än 61 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Cache25
64 % -
0,66 -
73,7 -
1,01-
42 % från 102 dueller -
67 % från 15 situationer -
Anubis20
50 % bättre än 40 %
0,83 bättre än 83 %
86,6 bättre än 75 %
1,22 bättre än 91 %
53 % från 72 dueller bättre än 57 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Inferno10
50 % -
0,69 -
78,0 -
1,00-
50 % från 34 dueller -
20 % från 5 situationer -
Dust 28
50 % -
0,69 -
74,7 -
1,03-
40 % från 30 dueller -
71 % från 7 situationer -
Nuke3
67 % -
0,45 -
58,0 -
0,63-
33 % från 6 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar marL1G-

På 122 matcher ligger marL1G- på K/R 0,72, ADR 79,1 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 76 % winrate på 29 matcher. I 51 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 43 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,36. Mest ELO tappar marL1G- på Anubis (−6 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Cache (+34 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +633. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −11,6. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans +68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.