mang0

Sri Lanka
Sedan 2015 på FACEIT 151 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 55
2 713
Toppnotering 30 dagar: 2 789
Rank NA ▼ 239 placeringar
#758
Sri Lanka #1 i Sri Lanka
30 dagar · förut #519 · bäst #519
Senast uppdaterad:

Hur spelar mang0?

Rating 1,13 (från 103 matcher) K/R 0,83 ADR 91,2 från 151 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 151 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 89 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 5,6+1,5 · Ø 4,1 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,16 · Ø 0,30 bättre än 9 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,13, ADR vid 92,3
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −119

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 151 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −50 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På Nuke −45 ELO
25 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen −44 ELO
30 matcher · 47 % winrate

Mest ELO förlorar mang0 från och med 5:e matchen per dag: −50 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,60 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Ancient
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 151 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient56
64 % bättre än 83 %
0,89 bättre än 94 %
95,9 bättre än 94 %
1,21 bättre än 90 %
57 % från 211 dueller bättre än 75 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Mirage33
48 % bättre än 31 %
0,76 bättre än 55 %
86,3 bättre än 73 %
1,04 bättre än 48 %
52 % från 122 dueller precis i snitt
67 % från 9 situationer bättre än 98 %
Nuke25
48 % bättre än 33 %
0,75 bättre än 46 %
84,0 bättre än 56 %
1,02 bättre än 37 %
50 % från 109 dueller bättre än 36 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Anubis17
65 % bättre än 85 %
0,86 bättre än 91 %
90,8 bättre än 89 %
1,20-
58 % från 71 dueller bättre än 81 %
50 % från 4 situationer bättre än 77 %
Cache10
70 % -
0,91 -
97,6 -
1,24-
69 % från 32 dueller -
-
Dust 24
25 % -
0,73 -
82,4 -
0,96-
55 % från 11 dueller -
-
Vertigo4
25 % -
0,93 -
102,7 -
1,20-
65 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mang0

På 151 matcher ligger mang0 på K/R 0,83 och ADR 91,2; ratingen från de 103 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 55 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 28 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar mang0 från och med 5:e matchen per dag (−50 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+56 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −19 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −119. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,13, ADR vid 92,3. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.